Игру По Информатике

Игру По Информатике

Игру По Информатике Rating: 8,1/10 9747votes

Игры на уроках информатики, как методический прием, любят и учителя, и дети. Они особенно эффективны на сложных темах, ибо позволяют понять. В работе представлен сценарий урокаигры по информатике Приключения веселого паровозика. Задания подобраны по темам Кодирование. Игра по информатике Юный кодировщик для 23 классов. Предмет информатика. Аудитория 23 класс. Данная игра разработано. Внеклассное мероприятие интеллектуальная игравикторина по информатике. SFT8A_zhhnE/maxresdefault.jpg' alt='Скачать Игру По Информатике 10 Миллионов Бит' title='Скачать Игру По Информатике 10 Миллионов Бит' />Игра по информатике для 89 классов создана в виде известной теле игры Своя игра. В ней представлена такие темы, как Устройства, Великие. D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/569616/pril3.jpg' alt='Игру По Информатике' title='Игру По Информатике' />Логическая игра для полезного отдыха. Представляю вашему вниманию логическую флешь игру BLOXORZ. Играют все с большим удовольствием. Можно устроить соревнования кто дойдет до большего уровня. Урок игра по информатике Предварительный просмотр слайдов используется исключительно в ознакомительных целях и может не давать представления о всех возможностях презентации. Если вас заинтересовала данная работа, пожалуйста, загрузите полную версию. Для машинного варианта. Урок. сопровождается интерактивной презентацией. Как работать с презентацией. Презентация составлена с использованием. Презентация. имеет простой и удобный интерфейс рисунок 1. Логическая структура. Слайды созданы с применением дополнительных. Приложение 1. Рисунок 1. Интерфейс программы. Структура презентации универсальна и легко. Карта путешествия, остановки конкурсы их. Для большей занимательности на. Поменяв. образ поезда на ракету или корабль и, подобрав. Приложение 4 или. Приключения веселого паровозика. Класс 3Цели развитие интереса к информатике. Задачи обобщить изученный материал по темам. Кодирование информации, Исполнители и. Логика, Приемы редактирования. Графический редактор. Необходимые ЗУН для машинного варианта. Калькулятор, Microsoft Word, Paint, Power. Point. Реквизит Приложение 2 два набора карточек с буквами И, Н, Ф, О, Р, М, А, Т. И, К, А двух цветов для двух команд за каждое. Windows Xp Atom Торрент. Оборудование проектор, телевизор или учительский компьютер с. Программно прикладные средства презентация на учительском месте Презентация папка Конкурс с файлами на ученических. Приложение 3. Ход мероприятия. Конкурс сопровождается интерактивной. Начало урока. Слайд 1рисунок 2. Рисунок 2. Первый слайд. Ведущий Здравствуйте, ребята. Из. пункта А в пункт Б выехал поезд. Через сколько. времени он прибудет в пункт назначения, если в. Думаю, что вы уже догадались, сегодня у нас. Время отправленияРис. Темы Системы счисления, Вычисление на. Программа Калькулятор. Участники вся команда за одним компьютером. Реквизит карточка с заданием Приложение 2. Презентация слайды 2 3 рисунок 3 на слайде 3. Рисунок 3. Слайд с заданием Задание. На часах 1. 2 часов дня 6 минут и 2. Сколько секунд прошло с начала дня Ответ 4. Конкурс 2. Сказочный лес. Тема Логика. Программа графический редактор Paint. Участники вся команда за одним компьютером. Реквизит файл Поезд. Презентация слайды 4 5 рисунок 4 на слайде 5. Слайд с заданием. Задание. Первая остановка Сказочный лес. В. сказочном лесу живут волшебные краски. Увидев. серый поезд, они раскрасили его в красный, синий и. При этом паровоз и вагоны получились. Пассажир из желтого вагона спросил у машиниста. Машинист ответил. Первый вагон не синий. Раскрасьте паровоз и. Ответ синий паровоз, красный первый и. Конкурс 3. Город веселых букв. Тема Двоичное кодирование текста. Программа графический редактор Paint. Участники вся команда четыре человека. Буквы, все остальные Центр управления. Реквизит карточка с заданием два набора из. Рисунок 5. Таблички со сгибом Презентация слайды 6 7 рисунок 6. Слайд с заданием. Задание. Вторая остановка Город веселых. Для выполнения задания участников каждой. Буквы из четырех человек и Центр. Центру управления необходимо по двоичному коду. Буквы. У каждого. Буквы двусторонняя. Команда букв должна. После того, как. первое слово составлено, Центр управления. За отведенное время. Рисунок 7. Команда БуквыЗадания с ответами Синяя команда. Встреча в лесу. Темы Логика, Набор и редактирование текста. Программа текстовый редактор Word. Участники вся команда. Реквизит файл Туристы. Презентация слайды 8 9 рисунок 8. Слайд с заданием. Задание по мотивам советской задачи Девять. Внимательно рассмотрите. Сколько туристов живет в этом лагере Когда они сюда приехали сегодня или несколько. На чем они сюда добралисьДалеко ли от лагеря до ближайшего населенного. Куда ушел Петя Когда дежурил мальчик, который выглядывает из. Сколько лет было дереву, когда его срубили Откуда дует ветер с севера или югаКакое сейчас время дня Ответы. Четыре количество ложек, вилок, тарелок список. Несколько дней назад паучок сплел большую. На всельной лодке. Нет курица пришла из деревни. Петя ловит бабочек. Вчера так как Петя ловит бабочек, Егор дежурит. Ваня с рюкзаком, то из палатки выглядывает. Саша. Четыре года можно подсчитать по кольцам пня. С юга направление костра и пара в сторону. Утро тень падает на запад. Конкурс 5. Поезд в тумане. Тема Исполнители и алгоритмы. Программа программа для создания. Power Point. Участники по два участника от команды. Исполнитель и Командир. Реквизит карточка с лабиринтом файл Лабиринт. Старт. Презентация слайды 1. Результат прохождения. Задание. Система команд исполнителя СТАРТ. Старт ВПРАВО, ВЛЕВО, ВВЕРХ. ВНИЗ щелкаем по ближайшей клетке в указанном. Исполнитель сидит за компьютером. Командир сидит спиной к. Команды исполнителю СТАРТ, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВНИЗ. ВНИЗ, ВПРАВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВВЕРХ. ВВЕРХ. Цветочная поляна. Тема Двоичное кодирование графики. Инструменты графического редактора. Программа графический редактор Paint. Участники вся команда. Реквизит файл Двоичное кодирование. Презентация слайды 1. Рисунок 1. 0. Слайд с заданием. Задание. Восстановите изображение, используя. Ответ рисунок 1. Рисунок 1. Отгадайте слово. Реквизит карточки с буквами. Участники вся команда. Презентация слайды 1. Слайд с заданием. Задание. Отгадайте слово из 1. В этом. слове обязательно встречаются все те буквы. Ответ Информатика на слайде буквы. Подведение итогов. Информационные источники При создании презентации были использованы. Clip. Arta Microsoft Office а также автора статьи.

Игру По Информатике
© 2017